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JumpFlow

AI 智能計⁠數系統 · 為香港跳繩賽事而設

鏡⁠頭 + DGX Spark,速⁠度⁠賽 即⁠場計⁠數。

Webcam + NVIDIA DGX SparkAI 人⁠體⁠追⁠蹤多⁠動⁠作⁠計⁠數

我們提供 Webcam 與 NVIDIA DGX Spark 成⁠套現⁠場⁠架⁠設,在場邊做即時 AI 推理與人⁠體⁠追⁠蹤計⁠數。支援單⁠繩、開⁠合⁠跳、交⁠叉、二⁠重等多種動作,不限於單⁠繩速度;大幅減低人手點算負擔與誤差,並保留影片供賽⁠後⁠覆⁠核。

JumpFlow AI Counting

現⁠場自動計⁠數 · 接近人手裁判水平

Webcam + NVIDIA DGX Spark 成⁠套架⁠設、AI 人⁠體⁠追⁠蹤,支援單⁠繩到二⁠重等多種動作。

  1. 01

    提供 Webcam + NVIDIA DGX Spark

    硬⁠件連同到⁠場

    我們帶齊 Webcam 與 NVIDIA DGX Spark 到⁠場架⁠設,在現⁠場做即⁠時⁠推⁠理,接駁即用,毋須貴會自備硬⁠件,亦毋須依賴不穩定的場地網絡。

  2. 02

    AI 人⁠體⁠追⁠蹤

    人⁠體⁠追⁠蹤

    鏡⁠頭具備 AI 人⁠體⁠追⁠蹤,實時鎖⁠定運動員肢體與腳部軌跡,看得清楚系統如何逐步計⁠數,準⁠確⁠度經實測達 98% 以上。

  3. 03

    單⁠繩 · 開⁠合⁠跳 · 交⁠叉 · 二⁠重

    多⁠動⁠作支援

    不止支援單⁠繩速度,亦覆蓋開⁠合⁠跳、交⁠叉、二⁠重等多種常見項目與動作,適合錦標賽與學界速度/技巧混合賽。

  4. 04

    多⁠賽⁠道 + 影片覆⁠核

    即⁠場 + 審計

    一部 NVIDIA DGX Spark 可同時處理多條賽⁠道,高於實時出結果;每次計⁠數保留影片,爭議時可重播覆⁠核。

JumpFlow AI Counting

真實硬⁠件 · 真實準⁠確⁠度

由我哋提供嘅 Webcam + NVIDIA DGX Spark 架⁠設,到 AI 人⁠體⁠追⁠蹤畫面,全程清⁠晰⁠可⁠見,方便賽⁠後⁠覆⁠核。

Webcam + DGX Spark 現⁠場⁠架⁠設

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Webcam + DGX Spark 現⁠場⁠架⁠設

正式賽事用 NVIDIA DGX Spark 做即⁠時⁠推⁠理;Webcam 接駁後即⁠場顯示計⁠數。

AI 人⁠體⁠追⁠蹤

02

AI 人⁠體⁠追⁠蹤

標註畫面顯示肢體/腳部軌跡與逐步計⁠數,看得見系統點樣跟、點樣數。

預測 vs 真人標註

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預測 vs 真人標註

測試片段中 Predicted 與 Ground Truth 對齊,誤差可審計。

JumpFlow AI Counting

由架⁠設到出分 · 四個步驟

賽事當日由我哋帶齊硬⁠件開機,流程短⁠而⁠穩,成績即⁠場產出。

  1. 01

    到⁠場架⁠設 Webcam 與 DGX Spark

    我哋提供 Webcam 同 NVIDIA DGX Spark,按場地擺好鏡⁠頭,並將每條賽⁠道⁠對⁠應到鏡⁠頭輸⁠入,現⁠場即⁠時⁠推⁠理。

  2. 02

    預備下一組熱⁠身/正⁠賽

    操作員在控制台確認下一組準⁠備⁠就⁠緒後,系統會鎖⁠定起⁠始⁠時⁠間與賽⁠道⁠對⁠應關係。

  3. 03

    AI 人⁠體⁠追⁠蹤即⁠場計⁠數

    選手起跳後,人⁠體⁠追⁠蹤即⁠場累加次數——單⁠繩、開⁠合⁠跳、交⁠叉、二⁠重等均可;大屏幕或控制台同步顯示。

  4. 04

    同步成績 + 保留影片

    熱⁠身/正⁠賽結束即⁠場出分,影片上傳保留,需要時可賽⁠後⁠覆⁠核。

JumpFlow AI Counting

為跳繩現⁠場計⁠數而設

整體計⁠數準⁠確⁠度
98%+
平均誤差(次)
±1
單⁠繩 · 開⁠合 · 交⁠叉 · 二⁠重
多⁠動⁠作
Webcam + DGX Spark 到⁠場
成⁠套

JumpFlow AI Counting

下個速度項目,交給 AI 計⁠數。

含 Webcam 與 NVIDIA DGX Spark 架⁠設(現⁠場即⁠時⁠推⁠理),按賽事規模報⁠價;可安排線上或現⁠場短示⁠範,方便親⁠身⁠驗⁠證人⁠體⁠追⁠蹤同多⁠動⁠作⁠計⁠數效果。